// 2.1. 
	int nOpt = 1;
	::setsockopt(hSocket, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, (char*)&nOpt, sizeof(nOpt));

setsockopt 함수를 사용하여 socket 옵션에 TCP_NODELAY 를 추가

→ 입/출력 버퍼링을 하지 않고, 바로바로 데이터를 패킷에 담아 보낼 수 있도록 한다.

#include "stdafx.h"
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32")

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {
	// winsock 초기화
	WSADATA wsa = { 0 };
	if (::WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) != 0) {
		puts("ERROR: winsock 을 초기화할 수 없습니다.");
		return 0;
	}

	// 1. 접속대기 소켓 생성
	SOCKET hSocket = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (hSocket == INVALID_SOCKET) {
		puts("ERROR: 소켓을 생성할 수 없습니다.");
		return 0;
	}

	// 2. 포트 바인딩 및 연결
	SOCKADDR_IN svraddr = { 0 };
	svraddr.sin_family = AF_INET;
	svraddr.sin_port = htons(25000);
	svraddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.2.190");
	if (::connect(hSocket, (SOCKADDR*)&svraddr, sizeof(svraddr)) == SOCKET_ERROR) {
		puts("ERROR: 서버에 연결할 수 없습니다.");
		return 0;
	}

	// 2.1. 
	int nOpt = 1;
	::setsockopt(hSocket, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, (char*)&nOpt, sizeof(nOpt));

	// 3. 채팅 메시지 송/수신
	char szBuffer[128] = { 0 };
	while (1) {
		// 사용자로부터 문자열을 입력 받는다.
		gets_s(szBuffer);
		if (strcmp(szBuffer, "EXIT") == 0) {
			break;
		}

		// 사용자가 입력한 문자열을 서버에 전송한다.
		// ::send(hSocket, szBuffer, strlen(szBuffer) + 1, 0);
		int nLength = strlen(szBuffer);
		for (int i = 0; i < nLength; ++i) {
			::send(hSocket, szBuffer + i, 1, 0);
		}

		// 서버로부터 방금 보낸 문자열에 대한 에코 메시지를 수신한다.
		memset(szBuffer, 0, sizeof(szBuffer));
		::recv(hSocket, szBuffer, sizeof(szBuffer), 0);
		printf("From server: %s\\n", szBuffer);
	}

	// 4. 소켓을 닫고 종료
	::shutdown(hSocket, SD_BOTH);
	::closesocket(hSocket);

	// winsock API 해제
	::WSACleanup();

	return 0;
}

→ Echo Server 와 새 NO_DELAY Client 를 실행

클라이언트에서 대량의 AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA 를 입력했을 때,

image.png

한 번에 크게 서버로 패킷을 보내는 현상이 사라진다.