#pragma comment(lib, "ws2_32") int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { // * winsock API 초기화 WSADATA wsa = { 0 }; if (::WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) != 0) { puts("ERROR: winsock 을 초기화할 수 없습니다."); return 0; } // 1. 접속 대기 소켓 생성 SOCKET hSocket = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (hSocket == INVALID_SOCKET) { puts("ERROR: 소켓을 생성할 수 없습니다."); return 0; } // 2. 포트 바인딩 및 연결 SOCKADDR_IN svraddr = { 0 }; // 클라이언트 통신 소켓에 바인드할 "서버 접속 PORT, IP 정보" svraddr.sin_family = AF_INET; svraddr.sin_port = htons(25000); svraddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.2.190"); // "서버 접속 정보" 확인 후 connect() // * Client Port 의 경우는 OS 가 임의로 지정해서 열어준다. if (::connect(hSocket, (SOCKADDR*)&svraddr, sizeof(svraddr)) == SOCKET_ERROR) { puts("ERROR: 서버에 연결할 수 없습니다."); return 0; } // 3. 채팅 메시지 송/수신 char szBuffer[128] = { 0 }; while (1) { // 사용자로부터 문자열을 입력 받는다. gets_s(szBuffer); if (strcmp(szBuffer, "EXIT") == 0) { break; } "> #pragma comment(lib, "ws2_32") int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { // * winsock API 초기화 WSADATA wsa = { 0 }; if (::WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) != 0) { puts("ERROR: winsock 을 초기화할 수 없습니다."); return 0; } // 1. 접속 대기 소켓 생성 SOCKET hSocket = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (hSocket == INVALID_SOCKET) { puts("ERROR: 소켓을 생성할 수 없습니다."); return 0; } // 2. 포트 바인딩 및 연결 SOCKADDR_IN svraddr = { 0 }; // 클라이언트 통신 소켓에 바인드할 "서버 접속 PORT, IP 정보" svraddr.sin_family = AF_INET; svraddr.sin_port = htons(25000); svraddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.2.190"); // "서버 접속 정보" 확인 후 connect() // * Client Port 의 경우는 OS 가 임의로 지정해서 열어준다. if (::connect(hSocket, (SOCKADDR*)&svraddr, sizeof(svraddr)) == SOCKET_ERROR) { puts("ERROR: 서버에 연결할 수 없습니다."); return 0; } // 3. 채팅 메시지 송/수신 char szBuffer[128] = { 0 }; while (1) { // 사용자로부터 문자열을 입력 받는다. gets_s(szBuffer); if (strcmp(szBuffer, "EXIT") == 0) { break; } "> #pragma comment(lib, "ws2_32") int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { // * winsock API 초기화 WSADATA wsa = { 0 }; if (::WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) != 0) { puts("ERROR: winsock 을 초기화할 수 없습니다."); return 0; } // 1. 접속 대기 소켓 생성 SOCKET hSocket = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (hSocket == INVALID_SOCKET) { puts("ERROR: 소켓을 생성할 수 없습니다."); return 0; } // 2. 포트 바인딩 및 연결 SOCKADDR_IN svraddr = { 0 }; // 클라이언트 통신 소켓에 바인드할 "서버 접속 PORT, IP 정보" svraddr.sin_family = AF_INET; svraddr.sin_port = htons(25000); svraddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.2.190"); // "서버 접속 정보" 확인 후 connect() // * Client Port 의 경우는 OS 가 임의로 지정해서 열어준다. if (::connect(hSocket, (SOCKADDR*)&svraddr, sizeof(svraddr)) == SOCKET_ERROR) { puts("ERROR: 서버에 연결할 수 없습니다."); return 0; } // 3. 채팅 메시지 송/수신 char szBuffer[128] = { 0 }; while (1) { // 사용자로부터 문자열을 입력 받는다. gets_s(szBuffer); if (strcmp(szBuffer, "EXIT") == 0) { break; } ">
#include "stdafx.h"
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32")

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {
	// * winsock API 초기화
	WSADATA wsa = { 0 };
	if (::WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) != 0) {
		puts("ERROR: winsock 을 초기화할 수 없습니다.");
		return 0;
	}

	// 1. 접속 대기 소켓 생성
	SOCKET hSocket = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (hSocket == INVALID_SOCKET) {
		puts("ERROR: 소켓을 생성할 수 없습니다.");
		return 0;
	}

	// 2. 포트 바인딩 및 연결
	SOCKADDR_IN	svraddr = { 0 };
	// 클라이언트 통신 소켓에 바인드할 "서버 접속 PORT, IP 정보"
	svraddr.sin_family = AF_INET;
	svraddr.sin_port = htons(25000);
	svraddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.2.190");
	// "서버 접속 정보" 확인 후 connect() 
	// * Client Port 의 경우는 OS 가 임의로 지정해서 열어준다.
	if (::connect(hSocket, (SOCKADDR*)&svraddr, sizeof(svraddr)) == SOCKET_ERROR) {
		puts("ERROR: 서버에 연결할 수 없습니다.");
		return 0;
	}

	// 3. 채팅 메시지 송/수신
	char szBuffer[128] = { 0 };
	while (1) {
		// 사용자로부터 문자열을 입력 받는다.
		gets_s(szBuffer);
		if (strcmp(szBuffer, "EXIT") == 0) {
			break;
		}
		// 사용자가 입력한 문자열을 서버에 전송한다.
		::send(hSocket, szBuffer, strlen(szBuffer) + 1, 0);
		// 서버로부터 방금 보낸 문자열에 대한 에코 메시지를 수신한다.
		memset(szBuffer, 0, sizeof(szBuffer));
		::recv(hSocket, szBuffer, sizeof(szBuffer), 0);
		printf("From server: %s\\n", szBuffer);
	}

	// 4. 클라이언트 통신 소켓을 닫고 종료
	// ::shutdown(hSocket, SD_BOTH); // 이미 서버에서 종료 시켰음
	::closesocket(hSocket);

	// winsock api 해제
	::WSACleanup();

	return 0;
}